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Problema con los gráficos de los juegos de Gameloft

He instalado un juego de Gameloft, Brother in Arms. Pero los gráficos del juego se muestra como a continuación.

Usar 2.3.3 en el Samsung S2

¿Alguna idea de por qué no se muestra?

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3 votos

Gracias por informar de esto. Nuestro equipo lo investigará :) Si tienes más detalles, envíanos un correo electrónico a support@gameloft.com. Que tengas un buen día:)

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También tengo un Samsung Galaxy S2 y tenía exactamente el mismo problema con HAWKS ,instalé una versión diferente y funcionó bien.Supongo que es por la gpu mali y la compatibilidad.

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lordscarlet Puntos 690

http://www.jayceooi.com/2011/08/25/how-to-install-and-use-chainfire3d-on-samsung-galaxy-s2/

¡Utilizar esto funciona al 100%! ¡¡¡¡¡Utilice el tercer plugin (PowerVR) y BIA2 funcionará!!!!!

Estaba pensando que podría ayudar porque cuando tuve este problema no lo encontré en internet. Buena suerte con ello.

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Dante Puntos 11

También tengo un Samsung Galaxy S2 y tenía exactamente el mismo problema con HAWKS ,instalé una versión diferente y funcionó bien.Supongo que es por la gpu mali y la compatibilidad.

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Andy Brudtkuhl Puntos 1714

Samsung ha decidido no incluir todos los compresión de texturas formatos cuando integraron la GPU Mali-400 en el chip Exynos que impulsa el Galaxy S II. Esto se debe a que algunos formatos están patentados y requerirían que Samsung pagara una cuota al titular de la patente para soportarlos.

Como el S II fue el primer teléfono de gama alta que no soportaba estos formatos, la mayoría de los proveedores de juegos no estaban preparados para utilizar formatos alternativos de compresión de texturas en sus juegos, y dichos juegos se dibujarán con texturas ausentes, como en tu captura de pantalla. Además, cuando el S II salió al mercado, Google Play dificultaba mucho el soporte de múltiples formatos de textura con una aplicación: había que incluir todos los formatos en un archivo APK, lo que lo hacía innecesariamente grande.

Ahora es mucho más fácil construir para diferentes formatos de compresión y seleccionar automáticamente las texturas adecuadas para el dispositivo en el que se está ejecutando.

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