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Las versiones de Angry Birds con publicidad siguen fallando en el Tablet PC Android 2.2.1

Después de RTFM, decidí hacer la pregunta aquí.

El dispositivo es una tablet Android genérica (http://www.reeder.com.tr/reedpad.asp),

identificado como: "sec_smdkv210" aquí está la huella digital de la compilación: "sec_smdkv210/smdkv210/smdkv210:2.2.1/FRF91/eng.Root.20110224.011402:eng/release" Versión de Android: 2.2.1

El problema se produce después de lanzar Angry Birds Rio, y tratar de jugar el primer nivel, al principio, sólo se sale del juego.

Registro del sistema:

http://pastebin.com/aBmfvXtF

El juego es una versión 1.0.0 con publicidad descargada del mercado.

No hay bloqueador de anuncios instalado, ni complementos. El dispositivo está rooteado por z4root, pero antes o después del rooteo, el comportamiento es el mismo. También se observa el mismo comportamiento de bloqueo con Angry Birds Seasons, pero ligeramente diferente, se bloquea si se intenta pausar y recargar el nivel durante el juego, lo que resulta en un registro de bloqueo similar que no me molesté en pegar aquí una vez más.

La misma cadena aparece en el registro de fallos antes de la caída:

JNI WARNING: received null jstring (Check_GetStringUTFChars)

W/dalvikvm(25888): JNI WARNING: received null jstring (Check_GetStringUTFChars) I/dalvikvm(25888): "GLThread 9" prio=5 tid=8 NATIVE I/dalvikvm(25888): | group="main" sCount=0 dsCount=0 s=N obj=0x46f97d70 self=0x225c10 I/dalvikvm(25888): | sysTid=25895 nice=0 sched=0/0 cgrp=default handle=2251432 I/dalvikvm(25888): | schedstat=( 7639180271 5104522289 130271 ) I/dalvikvm(25888): at com.rovio.ka3d.WebViewWrapper.urlLoadedCallback(Native Method) I/dalvikvm(25888): at com.rovio.ka3d.WebViewWrapper.access$500(WebViewWrapper.java:42) I/dalvikvm(25888): at com.rovio.ka3d.WebViewWrapper$8.run(WebViewWrapper.java:216) I/dalvikvm(25888): at com.rovio.ka3d.MyRenderer.handleEvents(MyRenderer.java:118) I/dalvikvm(25888): at com.rovio.ka3d.MyRenderer.onDrawFrame(MyRenderer.java:77) I/dalvikvm(25888): at com.rovio.ka3d.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1346) I/dalvikvm(25888): at com.rovio.ka3d.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1121)

Intentar cambiar de tarjeta SD a dispositivo no ha servido de nada. Intentar cambiar la configuración regional del dispositivo de turco a inglés no ayudó. Tratando de actualizar el dispositivo desde el sitio del fabricante, no ayudó (no actualizó la versión de Android, sólo cambió el número de compilación del fabricante) Tratando de Root el dispositivo, no ayudó.

¿Alguien podría sugerir qué podría estar pasando aquí?

Saludos cordiales, q.m.

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Tanto si alguien de aquí puede ayudarte como si no, te sugiero encarecidamente que envíes esto al desarrollador también.

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Matthew Read Puntos 35808

Parece que es básicamente un error de puntero nulo cuando Angry birds intenta crear una superficie, lo que probablemente significa que tu dispositivo es simplemente incapaz de hacer el renderizado de vídeo necesario. No creo que Angry Birds Rio tenga una versión Light, a diferencia del juego normal, así que probablemente no tengas suerte a menos que lancen una versión para dispositivos con menos capacidad.

Desde http://www.rovio.com/index.php?page=angry-birds---frequently-asked-questions-faq :

P: Tengo un problema con los Angry Birds. ¿Qué debo hacer?

R: Comprueba las páginas web de Rovio y navega por esta sección de preguntas frecuentes para encontrar una solución. Si no encuentras soluciones a tu problema o preguntas, ponte en contacto con el servicio de atención al cliente de Rovio por correo electrónico y proporciona toda la información posible sobre tu problema: modelo y/o versión del teléfono/dispositivo, versión del sistema operativo del teléfono/dispositivo, nombre del juego Angry Bird y su versión, y una descripción detallada del problema.

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Gracias por su ayuda. Intentaré ponerme en contacto con el soporte del desarrollador del juego. También actualizaré este post si se encuentra alguna solución.

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