Un usuario de nuestro sitio quería hacer una copia de seguridad un juego . Para un dispositivo no rooteado, la ruta habitual para hacer una copia de seguridad es con Google Cloud Sync, o con adb. Ambos dependen del atributo allowBackup en el manifiesto de la aplicación. Si es falso, no se hará una copia de seguridad. Eso era lo que yo entendía, hasta ahora.
Al leer el manifiesto del juego Me encontré con dos entradas para allowBackup. La primera está en false (línea 6), y la última en true (línea 70). Estoy tratando de entender cuál debería yo, un usuario final, preocuparse por determinar si el juego / aplicación puede, de hecho, la copia de seguridad por adb o Google? Una explicación, aunque sea breve, estaría bien en cuanto a por qué hay dos atributos allowBackup, y puede haber más de esos dos en una aplicación / juego?
Otra cosa confusa es que para las aplicaciones normales (aplicaciones no relacionadas con el juego), el atributo siempre se escribía como android:allowBackup=<FLAG>
pero para el juego aquí, es game_display_name:allowBackup=<FLAG>
. ¿Esta convención es específica del juego? La respuesta a esta parte de la pregunta es opcional.
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Seguimiento/ampliación: ¿cómo gestionan las aplicaciones de cambio de móvil
allowBackup=false
? por ejemplo Copia de seguridad Huawei "Haz una copia de seguridad de tus aplicaciones, incluidos los datos de las mismas, como las cuentas" - hay muchas aplicaciones de migración de este tipo para varios OEM que afirman esto1 votos
@alecxs es una buena pregunta en sí misma. No creo que pueda responder sin tener a mano un dispositivo cuyo OEM ofrezca dicha característica. OnePlus definitivamente no promete migración de datos de aplicaciones. play.google.com/store/apps/details?id=com.oneplus.backuprestore