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¿Qué porcentaje de dispositivos Android funcionan con una arquitectura de 64 bits?

¿Cuántos dispositivos Android utilizan las arquitecturas ARM64 o x86_64, y cuántos utilizan versiones de 64 bits de Android que pueden ejecutar aplicaciones de 64 bits?

Mi suposición ahora mismo es que todavía vale la pena dar soporte a las versiones de 32 bits de Android para las aplicaciones móviles, pero hoy en día cada vez más dispositivos son de 64 bits y hacen uso de varios GB de RAM. Desde este mes, Google está exigir que las nuevas aplicaciones de Android tengan versiones de 64 bits Así que me pregunto por cuánto tiempo valdrá la pena dar soporte a ambas arquitecturas.

Además, ¿cuál es la potencia media de los dispositivos de 32 bits de gama alta? Incluso si la cuota de mercado de los dispositivos de 32 bits es alta, podría valer la pena dejar de dar soporte si la mayoría de los dispositivos de 32 bits no ejecutan aplicaciones o juegos intensivos de todos modos.

Esta pregunta está relacionada con otra sobre Uso de x86 .

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Reddy Lutonadio Puntos 46

Todavía no he podido ver las estadísticas recientes, pero según esto artículo publicado a finales de 2017:

La arquitectura del conjunto de instrucciones ARMv8 desplegó la compatibilidad con el hardware de 64 bits en 2014, y ahora casi todos los nuevos dispositivos Android pueden ejecutar código de 64 bits (pero solo el 40% de los dispositivos activos)

De este ARM's entrada del blog :

Casi el 90 por ciento de los dispositivos Android actuales despliegan una versión del sistema operativo apta para 64 bits (versión 5.0 y superior).

Se pueden comprobar las estadísticas sobre el porcentaje de SO utilizado aquí y aquí .

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El "Tablero de distribución" (su primer enlace "aquí") no tiene información sobre los 32 bits frente a los 64 bits, pero sí tiene la cuota de mercado de las versiones de Android. ¿Dónde puedo encontrar información sobre qué versiones de Android son compatibles con los 64 bits (y si hay alguna que sólo sea de 64 bits)?

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¿Alguna idea de cómo es esto hoy en día? Yo uso un sm-j700m 2015 bloqueado en 32bits que puede ejecutar muchos juegos de playstore. Creo que debería usar ue4 para crear juegos de 32bits también (ue5 es de 64bits solamente). 32bits parece todavía muy vivo derecho?

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@VeganEye No he visto estadísticas recientes. Pero en el enlace a la Tablero de distribución En la página web de Google Play, se indica que "si quieres ver las estadísticas sólo de los dispositivos en los que los usuarios están ejecutando tu aplicación, puedes utilizar la Google Play Console". No sé si muestra el porcentaje de dispositivos de 32 y 64 bits.

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