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¿Se puede hacer todo compatible con el cartón?

Tenía un montón de texto aquí pero escribí el tl;dr y me di cuenta de que decía todo lo que decían los párrafos: obviamente es posible usar cardboard para lo que sea, con modificaciones relativamente menores, así que, ¿hay una rom personalizada o algo que permita exactamente esto? He escarbado un poco y no he encontrado ninguna.

Además, si te preguntas para qué podría servir esto, imagínate jugando a Canabalt o a cualquier otro juego con RV, sin tener que rezar para que los desarrolladores de juegos se suban al tren de la RV. La inmersión es divertida.

También: Sé que ya hay preguntas algo similares aquí, pero creo que las respuestas dadas anteriormente no respondían realmente a la pregunta que tengo aquí.

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Andy Brudtkuhl Puntos 1714

No. Hacer un juego de RV es mucho más que mostrar el contenido 3D existente en un modo diferente, y no todo el contenido existente es siquiera 3D. Tu ejemplo de Canabalt es un caso obvio que no funcionará por la sencilla razón de que no es un juego en 3D. Se necesita mucho trabajo extra para calcular la vista adicional para un segundo ojo, y eso es un cambio en el código fuente, no algo que se pueda hacer automáticamente.

Incluso los juegos en primera persona en 3D que se prestarían a la conversión en RV no son tan sencillos. Los aficionados a la RV en PC han probado los controladores gráficos de Parcheando para permitirlo con resultados dispares. El problema es que muchos juegos utilizan algunas partes que no son una simple vista en 3D: un HUD en 2D, o el dibujo del arma en primera persona en un pase diferente con la profundidad desactivada. Todas estas características causan problemas, y requieren correcciones específicas del juego. Por si fuera poco, incluso cuando hagas que tu juego objetivo "funcione" en la RV, probablemente te hará vomitar. La interacción y el movimiento en la RV requieren una reflexión adicional para que la inmersión funcione sin provocar mareos.

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Gracias por la exhaustiva respuesta. Me había preguntado exactamente cuáles eran las razones de los problemas con este material, y esto respondió más o menos a todas mis preguntas.

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@Somniad En ese caso debes "aceptar" la respuesta usando la marca verde de la izquierda.

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