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Seleccionar la calidad de la música al sincronizar Google Music con Android

He cargado toda mi biblioteca musical en Google Music (a través de Google Music Manager) para poder acceder rápidamente desde la web y sincronizarla con mi teléfono Android (Galaxy Nexus). El tamaño original era de poco más de 2 GB, pero cuando trato de sincronizar después de una restauración en mi teléfono, el nuevo tamaño es de casi 10 GB desde que Google realizó la coincidencia y ahora me proporciona pistas de alta calidad (originalmente la calidad era bastante pobre). Dado que tengo un total de 16GB en mi teléfono, esto es demasiado para mantener toda mi biblioteca allí y me gustaría tener una calidad más baja (por ejemplo, 256kbps o menos sobre el valor predeterminado de 320kbps de Google) para ahorrar algo de espacio. ¿Es esto posible configurando algún ajuste? Si no, ¿hay alguna solución basada en herramientas adicionales?

Gracias de antemano, Michele

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AS313 Puntos 11

Por desgracia, no creo que haya una solución sencilla.

Sus opciones simples parecen ser:

  • Utiliza Google Music y selecciona un subconjunto de música para mantenerla sin conexión
  • No utilices Google Music para las canciones sin conexión; sincronízalas tú mismo
  • Utiliza el botón "arreglar coincidencia incorrecta" de la interfaz web para forzar la carga de tus canciones de baja calidad (puedes utilizar gmusicapi para automatizar el proceso)
  • Hacer suficiente ruido para que los desarrolladores de Google tomen nota (estoy dispuesto a apostar que sus servidores son compatibles con esta función)

Una última cosa: tenía la impresión de que al emparejar una canción no se accedía automáticamente a una copia de 320kbs. Al subir la canción, el Gestor de Música proporciona en realidad la tasa de bits de tu copia de la canción ( aquí está mi código ); he visto copias locales de baja calidad (por ejemplo, 128kbs) que coinciden y luego producen una copia de < 320kbs cuando se vuelven a descargar.

Así que, si tienes tiempo para quemar, podrías utilizar esto en tu beneficio: recodificar a mala calidad localmente y volver a cargar puede dan lugar a partidos de servidor de menor calidad.

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